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原标题:《王者荣耀》体验服情报:野区改动,辅助装优

浏览次数:61 时间:2019-05-11

原标题:王者荣耀新赛季内容预览,野区大幅改动,刺客版本来临

原标题:《王者荣耀》体验服情报:野区改动,辅助装优化,伽罗上线

王者荣耀体验服今晚更新,内容基本会在S13新赛季中同步正式服,大致的内容有新增大量野怪,辅助装调整,新增野怪仇恨提醒,荣耀王者需求星数调整,小队新增开黑卡功能,个人资料界面调整。

新英雄伽罗上线

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伽罗的设定源于一个经典的形象

野区新增四种类型小野怪,分别是熊窝的两只小熊,魔种猎豹的雌猎豹,魔种蜥蜴的蜥蜴弟弟。另外红蓝buff的个头会稍微加大一些。小地图显示中只会提醒大野怪,也就是当敌方只击杀打野怪而留下小野怪时,你的地图上就不会有黄点提醒,并且需要清空大小野怪后才会进入刷新冷却。

一位来自魔道家族的学者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家园

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她将家族传承下来的净化之力注入到箭矢之中,以箭矢为引导释放自己的魔力

修改后的三种野怪基础属性值如上图所示,当前三种野怪击杀金币奖励都是基础58金币,攻击力分别是120/138/150,血量是四千左右。可以看到调整后的野怪攻击力提升,小野怪攻击力只有大野怪一半左右,野怪的血量大幅降低,清野速度会快许多。

她也能够召唤法阵平复战士的内心,集中他们的注意力造成更为致命的伤害

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她坚定的内心支撑着她在战场上稳定的表现,成为团队强大的火力点

如果是使用近战英雄清野的话,范围普攻和技能可以直接清理多个野怪,相当于提高了清野速度,远程打野速度会相对慢一些,但比当前也会更快。清野经济收益略有降低,不过受到的伤害总量差距不大。更新后新增野怪仇恨范围提醒,可以更好的利用走位躲避前期的清野耗血。

伽罗并不会拥有强大的身体素质,既不凶猛,也不敏捷

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伽罗的魔法能量也不像其他魔道家族的成员,例如大乔那样强大,足以改变战场的格局

新增加击杀主宰后的天气效果,局内色调变为暗色调,并且开始下雨的背景效果,等到三波主宰先锋结束后变为正常的局内效果。

她的能力更多的还是来自她的意志,以及对故土的热爱

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所以我们在设计伽罗技能组的时候,更多地还是围绕着基本的射击、走位,偶尔射出一发关键的强力箭矢

新增加学识宝石辅助装效果,当持有的英雄经济非最低情况下,获得的金币和经验会全部给周围队友,例如周围有其余两个队友,他们每人获得80%收益,而如果是没有购买宝石,则是三个人都获得55%收益,实际的总收益降低了5%。如果持有宝石的英雄是最低经验经济,则会正常获得收益,并附加额外加成。另外辅助补刀的收益自动给予范围内的队友。野区的改动可能会使下赛季的刺客前期发育加快,辅助宝石也使辅助在前期更好的配合打野。

我们在伽罗的射击上,加入了一点点缓慢的拖尾效果,将焦点更多集中在精确扎实的基本功上

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同时作为唯一的范围伤害,我们也将伽罗的2技能初始CD提升至常规技能中较高的位置,减少技能CD转好等待释放带来的压力

排位系统调整,新赛季五十星以上自动进阶荣耀王者,五十星以下都是最强王者,相对提高了荣耀王者的含金量,减少一些人数较少区的荣耀王者数量。加载界面修改,直接显示天梯榜的前99名框,比如你所处的服务器人数较少,而你是星耀段位,但是在天梯榜上有名次,则加载时会直接显示排名。

在表现上,结合着标志纯洁的莲花,我们也在伽罗的技能中加入了一定的高光表达能力的纯净

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希望伽罗能够给大家带来不错的体验感受

个人资料主页页面修改,新增了3D英雄的形象设置显示,可以直接自定选取英雄,不过需要是已有的英雄和皮肤。资料页上可以自定王者生涯和提示常用英雄。原有的一些战绩等功能会缩放在游戏资料和社交动态页签下,可以点击展开选取。右上角的设置内有更改名字和头像框等功能。

被动技能——破魔之箭

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被动:伽罗的所有伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害

小妲己日常活跃任务中新增了夫子的试炼任务,可以直接每天进行答题,每天十道题目,可以获得钻石、经验和小队经验等奖励。克隆模式新增禁用英雄功能,可以投票选出三个英雄禁用。

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一技能——渡灵之箭

小队新增开黑卡日常任务,叠加七个碎片后就能获得一张开黑卡,当小队五人一起排位时就能抵消一次失败扣星,开黑卡上限叠加一张,也就是消耗后才能重新领取。新增小队举荐功能,可以拉好友申请小队。返回搜狐,查看更多

伽罗展开长弓,降低攻击速度并提升射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值,并造成额外的法术伤害

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再次释放会关闭长弓,恢复攻击速度并恢复射程,在此形态下,伽罗的每一次射击都会回复法力值

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二技能——静默之箭

伽罗以长弓为施法媒介,张开法阵,并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与沉默效果

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三技能——纯净之域

伽罗在身边张开法阵持续8秒并可手动关闭,提升范围内友军暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的暴击率与移速增加效果

被动:伽罗的暴击会对目标造成减速效果

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二、英雄调整

1.兰陵王

2技能:耗蓝:80→60

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD30/27/24秒

2.铠

基础生命:3375( 237.5*英雄等级)→3387( 283.6*英雄等级)

3.夏侯惇

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

4.庄周

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

5.亚瑟

被动:每2秒回复1%最大生命值→额外获得110( 5*英雄等级)点物理护甲

1技能:跳斩造成目标沉默1秒→跳斩造成目标减速90%持续1秒

三、王者峡谷调整

(一)野区调整

1.野怪数量、属性调整

随着时间的流逝,王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐渐成长,有的找寻到了配偶,有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中,我们也增加了王者峡谷的野怪数量,一家人就是要整整齐齐~希望让玩家获得新的体验,并思考一些不同的打法与策略。

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我们还略微增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。

多野怪规则:

1.每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。

2.多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。

3.每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。

2.野怪拉扯范围显示

在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下也不会将野怪拉出范围从而导致脱战。

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注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。

(一)击杀主宰后增加王者峡谷效果—黑暗侵袭

在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。

1.当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被黑云所覆盖,霎时遮天蔽日,日月无光。

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2.受这股能量影响,伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。

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3.主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。

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4.当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。

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我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。

四、装备调整

(一)辅助装调整思路

为了进一步明确辅助职业的作用,改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整,将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统,新辅助装将使经济最低的玩家在线上和野区都获得不影响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心影响打野队友到不了四级。

(二)新辅助装默认效果

当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后你将不会获得任何收益(包括经验与金币),所有的收益都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。

举例:

1.在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中,辅助出了辅助装的情况下在小兵死亡后射手可以获得100%的经验和金币收益,同时如果辅助补到最后一刀的话,补刀获得的额外40%收益也将属于射手。

2.如果有三个人在下路的情况,之前的版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。

在有一人出了辅助装的情况下,新旧版本小兵死亡后多人在场时收益对比如下表:

(三)辅助装唯一被动-奉献效果调整

同时为了保证辅助职业在不影响其他玩家的基础上也可以获得一定的收益,我们也调整了辅助装被动“奉献”的效果:

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